今天朋友让我推荐几个IOS游戏,刚想一连串报个好几排的游戏,突然意识到了什么,啊原来整整半年都没有玩过什么IOS新作了,瞬间小时候问的一些问题就有了解答。
在学校的日子的确是自由自在,不仅有时间,更是有精力去玩各式各样的游戏,即使住宿,回家的两天也要抓紧时间来几关单机大作,满满都是热血的冒险和战斗。
记忆中IOS上的RPG大作几乎是每年都有好几部,但是印象深刻的也就这些,各种爽的地牢猎手,某个植物Boss怎么都打不死的Oceanhorn,极度热衷的Battleheart系列等等。不过呢,说到可能是最难以忘记的游戏,必须是Bastion(堡垒)。
最近有准备开始看黑暗精灵三部曲,一本西方玄幻的小说,Bastion也是这样一个西方背景的玄幻故事,配合上超有代入感的童话画风以及让人爱不释手的音乐,已经可以说是一款精美绝伦的游戏了,更何况还有一个精彩的背景故事呢。Bastion的故事是建立在一个强大的时间机器上的,这个机器是什么就不剧透了,但是说起来和Steins;Gate还真是有点关系哈,果然对时空相关的内容都大爱。(说到这个,近来发现一个很强大的网站,叫做星际移民中心,有兴趣可以去看一下,虽然比较遥远,但是很赞!http://interimm.org/)游戏中最大的亮点就在于地图是跟随着主角的位置而实时加载的,非常有动感,战斗的时候虽然感觉没什么难度但是整体玩下来真的是意犹未尽。这部作品理应是至少要二周目的,不过当时结尾剧情截了几张图,再看到cast出来后竟然不舍从头开始了!现在带着模糊记忆回想一下,可能原因就来于那几张精致到爆炸的图片和完美到不能停止循坏的音乐!
博文中的Bastion-Build That Wall是女主Zia的主题曲,Darren Korb所著,据查Korb应该是个非常忠实的Radiohead粉丝,但是他竟然能写出如此的抒情歌曲,整个就是深处在童话的世界中聆听童话故事的感觉,因为是专门为游戏所写,曲子和歌词想要传递给听众的内容都是围绕着游戏剧情展开的,We will be there before too long结合让人隐隐有些哀伤的故事结局,莫名地就感到了无力感,但是到了Build That Wall的结尾,实际上还有一次升华,一个非常开放式的无限结局,就如同游戏中没有结局的结局一般,使得听众难以自拔于其中,一步步恢复Bastion的记忆,一次次在旅途中的冒险,如同梦幻。更甚于此,当你结束了游戏,再试一下单曲循环一次Build That Wall,你会理解到更多。
Supergiant Games公司后来又出了一款Transistor,Soundtracks也是超级赞,可以自行搜索一下,Build That Wall的歌词等在更多内容中。
Bastion-Build That Wall (Zia’s Theme)
I dig my hole you build a wall 我挖的我洞,你建你的城墙
I dig my hole you build a wall
One day that wall is gonna fall 总有一天那面墙将会倒塌
Gon’ build that city on a hill 要在山丘上建个城市
Gon’ build that city on a hill
Some day those tears are gonna spill 总有一天泪水会泼洒
So build that wall and build it strong cause 所以要把城墙建的坚挺,应为..
We’ll be there before too long 我们需要它的那天不远了
Gon’ build that wall up to the sky 要把城墙建像云端一样高
Gon’ build that wall up to the sky
Some day your bird is gonna fly 有一天你的鸟将会飞翔
Gon’ build that wall until it’s done 要一直建到这座城墙建好为止
Gon’ build that wall until it’s done
But now you’ve got nowhere to run 不过现在你哪里都去不了,跑不掉了
So build that wall and build it strong cause 所以把城墙建的厚实点,应为..
We’ll be there before too long 我们不远就要到那个地步了
END